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El Videojuego es un producto mundial que necesita más financiación y apoyo legal

      
Primera jornada dentro del Ciclo Anual de Jornadas y Conferencias entorno al Ocio Interactivo Digital
Primera jornada dentro del Ciclo Anual de Jornadas y Conferencias entorno al Ocio Interactivo Digital
La Jornada sobre la Internacionalización del Videojuego ha puesto de manifiesto la necesaria colaboración de los organismos públicos para impulsar la industria del ocio interactivo digital en general y de la internacionalización del videojuego en particular. Temas como las ayudas públicas, aspectos legales sobre contratación internacional y la oportunidad de las empresas españolas en un mercado mundial,  entre otros, han sido tratados por expertos y profesionales del sector provenientes del ICEX, PromoMadrid, Entropycs, DEV, Enigma SP y Suárez de la Dehesa Abogados en diferentes ponencias y una mesa redonda.

De acuerdo con Rafael García, Director de Entropycs, “en España hay financiación para la I+D+i en el área TIC pero escasamente se dedica suficientes recursos para el sector de los videojuegos. Este hecho se debe principalmente por dos motivos, el primero es porque las Administraciones Públicas desconocen  la importancia de las  investigaciones que hacen las empresas  del sector y el segundo es porque las propias empresas españolas que si investigan y desarrollan nuevas tecnologías asociadas a los videojuegos no son conscientes de la magnitud de sus investigaciones y  desarrollos  así como de las innovaciones que aportan”.  

“El desarrollador tiene que firmar un contrato con una plataforma interactiva pero no puede negociar las condiciones. El desarrollador de videojuegos español puede perder su activo principal que es el de la propiedad intelectual del juego. Es importante que vaya de la mano de un asesor jurídico para poder crear la cadena de título que son los derechos de explotación del videojuego al que asume la iniciativa y riesgo del proyecto”, explica Daniel Pérez-Orive, abogado del bufete Suárez de la Dehesa Abogados.

PromoMadrid y el ICEX en sus distintas ponencias han animado a los actuales profesionales y futuros empresarios del ocio interactivo digital a que contacten con ellos para solicitar ayudas y programas como el PIPE, Plan de Intervención a la Promoción Exterior o el APEX, Aprendiendo a Explotar para impulsar sus negocios. Así mismo han explicado extensamente sus líneas estratégicas para apoyar la internacionalización del videojuego, acción indispensable dado las características del producto.  Gilberto Sánchez de DEV también ha comentado la importancia de dar una imagen homogénea del sector, “tenemos que dar la sensación de pertenecer a un grupo, no de empresas españolas amateurs en las ferias. Tenemos que impulsar la reputación e imagen de los desarrolladores españoles en el  mercado internacional”.

De acuerdo con Daniel Parente, Director de la carrera de Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos de ESNE y Director de Enigma SP, “el objetivo de esta jornada es crear una plataforma de conocimiento enfocado a las empresas de videojuegos a través de organismos y empresas que pueden ayudar aportando su experiencia”.

Rafael Díaz, Director de ESNE, confirma el éxito de la jornada y agradece la participación e involucración de todos los invitados.”La finalidad de la organización de esta jornada es ayudar a la empresa y al nuevo joven empresario a conocer las oportunidades de financiación y  aspectos legales, así como compartir experiencias de las empresas participantes. En definitiva impulsar la relación entre empresa y universidad a través de iniciativas que permiten entrar en contacto directo”.

La jornada ha finalizado con la presentación de la aplicación del cortometraje NÁUGRAFO para el App Store de Apple dirigida por José Cuesta, Profesor de ESNE, Carlos Belda y Juan Manuel Monesterio.


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