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¿Cómo integrar los eSports en la Universidad?

      
Los eSports favorecen el desarrollo de competencias muy atractivas para el mercado laboral
Los eSports favorecen el desarrollo de competencias muy atractivas para el mercado laboral
  • La Universidad comienza a integrar los eSports y sus torneos dentro de la programación de estudios.
  • Analizamos algunos ejemplos de universidades americanas que ya están empleando esta herramienta como parte de su formación.
  • A finales de 2017 ya había 60 universidades con programas de eSports en sus programas de enseñanza.

Los eSports y juegos Fornite son el último reclamo de las universidades americanas para atraer estudiantes y ofrecerles una experiencia formativa diferente y muy práctica para los interesados en competencias y carreras tecnológicas.

Como indican los responsables de varias universidades adheridas a estos programas, implementar novedades en la educación universitaria no es fácil, pero los eSports y los juegos Fornite con una base colaborativa facilitan que los centros cooperen y comparten recursos para crear torneos y emplear juegos que añadan valor a sus programas de formación.

Por ahora, dado los primeros casos de estudio, esta novedad en el plano educativo está teniendo gran éxito y el interés de estudiantes y universidades siguen en aumento. Además, estas herramientas educativas permite el aprendizaje de competenicas innovadoras y desarrollar mejores perfiles para las profesiones del futuro.

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Pasos clave para integrar los eSports en las universidades

La Universidad de Ashland comparte su experiencia y recomendaciones sobre cómo hacer que los eSports formen parte de los programas de formación:

1. Equipos ágiles para este objetivo

Las universidades deben comenzar con la creación de equipos multidisciplinares que permita a los centros y docentes el ir integrándose en este nuevo enfoque educativo.

Este equipo debe sentar las bases educativas, para luego comenzar a buscar la tecnología y colaboradores que les permita desarrollar un programa eSports innovador y eficaz para los estudiantes.

2. Equipo con habilidades para este reto innovador

A parte de los educadores, es importante que los responsables de Marketing de las universidades también colaboran en el proceso de innovación y sepan cómo trasladar estas novedades a los futuros estudiantes.

De esta manera la universidad se asegura que el empleo de los eSports cumpla los objetivos formativos, sean un reclamo para los estudiantes, pero que estos también conozcan las posibilidades que tienen formándose en dichas facultades

3. Contar con expertos en eSports y tecnología

Es necesario y vital contar con un profesional que conozca el funcionamiento de los juegos y sepa asesorar sobre los sistemas y equipos necesarios para su integración y buen funcionamiento.

Los educadores de Ashland cuentan que fue realmente útil contar con una persona que les ayudara a comprender los juegos, cómo enfocarlos hacia las necesidades e inquietudes de los alumnos y cómo implementarlos de forma eficaz y coherente con los recursos disponibles en las facultades.

4. La tecnología necesaria

La buena implementación de los eSports en el plano universitario depende de dos importantes factores que hay que tener presente durante el proceso:

  • Las partidas presupuestarias que se pueden emplear en equipos y TI.
  • Los requisitos del juego y que estos respondan a las necesidades actuales, pero también sigan siendo eficientes con la evolución del tiempo y los programas universitarios.

Como indica desde la Universidad de Ashland, una de las que ya ha integrado los eSports en su programa formativo, lo importante es crear equipos y recursos tecnológicos que respondan a las necesidades actuales, pero también que de aquí a tres años no se queden obsoletos y sigan siendo programas atractivos y que respondan a los objetivos de la enseñanza universitaria y a las competencias que demanda el mercado laboral.



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